Main Menu
ไทย
Eng
ติดต่อเรา
แบบสอบถาม
โพลล์สำรวจ
สมัครสมาชิกห้องสมุด
Facebook
Youtube
หน้าหลัก
ข้อมูลห้องสมุด
รู้จักหอสมุด
บริการ
หนังสือและสิ่งพิมพ์
หนังสือและสิ่งพิมพ์
หนังสือน่าอ่าน
บรรณนิทัศน์ออนไลน์
บทความ
บทความน่ารู้
ข่าวสาร/กิจกรรม
ข่าวประชาสัมพันธ์ห้องสมุด
ปฏิทินกิจกรรม
กิจกรรมส่งเสริมการอ่าน
ระบบสืบค้นหนังสือ
ถาม ตอบ
E-books
หน้าแรก
หนังสือและสิ่งพิมพ์
หนังสือน่าอ่าน
หนังสือน่าอ่าน
กลับไปหน้าหลัก
Gamification 2 : Goal-Gap-Gamify จูงใจคนด้วยกลไกเกม 2
#อ่านไม่รู้จบกับห้องสมุดสีเขียว
สวัสดีค่ะ ใครที่กำลังมองหาหนังสือสักเล่ม วันนี้แอดมินมีหนังสือมาแนะนำเรื่อง
"Gamification 2 : Goal-Gap-Gamify จูงใจคนด้วยกลไกเกม 2 "
คุณเคยสงสัยไหมว่าทำไมเกมถึงดึงดูดใจคนได้มากมาย? แล้วจะเป็นอย่างไร ถ้าเราสามารถนำพลังของเกม มาใช้ในการสร้างแรงจูงใจในชีวิตจริงและองค์กรได้?
หนังสือ "Gamification จูงใจคนด้วยกลไกเกม 2" เล่มนี้ จะพาคุณไปสู่โลกของ "เกมมิฟิเคชัน" ด้วยแนวคิด Goal-Gap-Gamify ที่จะช่วยให้คุณออกแบบระบบเกมมิฟิเคชันได้อย่างมีประสิทธิภาพ พร้อมแนะนำกลไกเกมที่หลากหลาย และวิธีการประยุกต์ใช้ในสถานการณ์ต่าง ๆ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้บริหาร นักการตลาด นักพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ หรือเป็นเพียงผู้ที่สนใจในการสร้างแรงจูงใจ หนังสือเล่มนี้จะเป็นคู่มือที่ช่วยให้คุณเข้าใจและนำเกมมิฟิเคชันไปใช้ได้จริง ทั้งสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้มีประสบการณ์ ค้นพบวิธีการใหม่ในการสร้างการมีส่วนร่วม เพิ่มประสิทธิภาพ และสร้างความสำเร็จให้กับตัวของคุณด้วยพลังแล้วแห่ง "เกมมิฟิเคชัน"
สามารถหาอ่านได้ที่ห้องสมุดสีเขียวกรุงเทพมหานคร
เรื่อง : Gamification 2 : Goal-Gap-Gamify จูงใจคนด้วยกลไกเกม 2
ผู้เขียน : ตรัง สุวรรณศิลป์
สำนักพิมพ์ : Salt Publishing
ISBN : 9786168266496
-----------------------------------------
ขอขอบคุณข้อมูลหนังสือจาก
https://www.naiin.com/product/detail/541545
------------------------------------------
#กิจกรรมส่งเสริมการอ่านออนไลน์
#การอ่านเป็นพื้นฐานของการมีชีวิตที่ดี
#ห้องสมุดสีเขียว
#ห้องสมุดในสวน
แชร์